Senin, 26 November 2012

E-Commerce

E-commerce (Electric Commerce) memang baru beberapa tahun terakhir ini mendapat perhatian, namun sebenarnya istilah ini sudah ada dalam berbagai bentuk selama 20 tahun terakhir. Contohnya yaitu pada Automatic Teller Machine atau yang biasa kita kenal dengan ATM dan perbankan via telepon yang sudah kita kenal semenjak tahun 1980-an yang merupakan bentuk dari E-commerce.  E-commerce merupakan suatu istilah yang memiliki keterhubungan dengan internet. E-commerce sejauh ini memang melibatkan lebih dari satu perusahaan dan dapat di aplikasikan hampir di setiap jenis hubungan bisnis. E-commerce juga sejauh ini dapat mengizinkan anda untuk menjual produk-produk dan jasa secara online. 

Dengan berbagai alasan, sudah banyak perusahaan yang telah berpindah ke E-commerce. Dengan menggunakan internet untuk menjual dan memasarkan produk-produknya, perusahaan tersebut dapat menjangkau banyak pelanggan di seluruh dunia. Dengan, menggunakan teknologi baru ini, banyak perusahaan yang dapat dengan mudah memajukan penjualan produk-produknya.

Keuntungan E-Commerce
  • Bagi konsumen : harga lebih murah, belanja cukup pada satu tempat
  • Bagi pengelola bisnis : efisiensi, tanpa kesalahan, tepat waktu
  • Bagi manajemen : pendapatan meningkat, loyalitas pelanggan

Kerugian E-Commerce
  • Sering terjadi penipuan seperti fiktif credit card, atau terkadang penipuan penjual terhadap pelanggan karena hukum yang mengatur tentang E-Commerce masih belum terlalu berkembang
  • Konsumen tidak dapat melihat langsung kondisi barang yang akan dibeli
  • Dapat mengurangi lowongan pekerjaan karena tidak membutuhkan banyak pegawai

Apa itu bisnis informatika?


Pada tugas kali ini saya akan menjelaskan tentang bisnis informatika. Bisnis Informatika terdiri dari dua kata yaitu bisnis dan informatika. Bisnis dalam arti luas merupakan istilah umum untuk menggambarkan suatu aktifitas dalam memproduksi barang dan jasa pada kehidupan sehari-hari. Sedangkan informatika berkaitan erat dengan suatu teknologi informasi.  Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis informatika merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh suatu individu atau kelompok orang yang memiliki tujuan untuk mendapatkan suatu keuntungan yang dilakukan dengan menggunakan bantuan berupa teknologi informasi. Teknologi informasi disini dapat membantu kita untuk bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi yang tidak terbatas dengan hanya menggunakan komputer tetapi juga mencakup teknologi komunikasi yang dapat mengirim atau menyebar informasi.
Seiring dengan adanya perkembangan pada teknologi informasi, terjadi perkembangan juga pada bisnis informatika. Itu terjadi karena adanya keterhubungan antara teknologi informasi dengan bisnis informatika seperti yang sudah saya katakan sebelumnya. Internet merupakan suatu teknologi informasi. Kita tidak dapat memungkiri bahwa sekarang internet sudah sangat berkembang dalam memenuhi kebutuhan masyarakat. Dulu, internet “hanya” merupakan suatu pelengkap atau masih dianggap kebutuhan yang “mewah” bagi sebagian masyarakat, tetapi sekarang nyatanya internet sudah menjelma menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun primer bagi masyarakat. Hal tersebut terjadi karena seiring dengan semakin mudah dan murahnya internet dapat di akses. Hai ini tidak lepas dari semakin berkembangnya suatu teknologi informasi.
Seperti yang sudah saya katakan tadi, bahwa bisnis informatika terdapat dalam kehidupan sehari-hari sehingga banyak sekali contoh bisnis informatika dalam kehidupan sehari-hari. Pada saat ini, sudah banyak sekali masyarakat yang melakukan transaksi jual beli secara online. Hal ini tentunya mampu memudahkan masyarakat untuk mencari barang-barang yang diinginkan. Cukup dengan modal PC, laptop maupun mobile phone dengan koneksi internet kita bisa melakukannya. Banyak sekali web yang menyediakan penjualan barang secara online, contohnya yaitu Ebay dan kaskus. 

Minggu, 18 Maret 2012

TEKNOLOGI GAME

Pada zaman modern ini tentunya kehidupan kita tidak terlepas dari perkembangan teknologi khususnya teknologi game. Perkembangan teknologi game memang tidak bisa dipisahkan dari kehidupan kita baik kalangan dewasa maupun anak-anak, oleh karena itu kita perlu dituntut terlebih dahulu mengenai arti dari teknologi game tersebut. Game mempunyai arti permainan dalam bahasa Indonesia, dan dapat berupa suatu permainan interaksi antara sesama manusia,bisa juga suatu permainan yang berinteraksinya antara manusia dengan mesin,maupun berinteraksi dengan sesame manusia dengan menggunakan suatu mesin (console). Video game merupakan salah satu bentuk interaksi permainan antara manusia dengan perantara mesin (console)bisa dengan manusia ataupun dengan computer (AI).video game dalam kehidupan mengalami berbagai macam pekembangan dari hanya dapat berinteraksi dengan computer,lalu berinteraksi dengan manusia dengan perantara mesin (console),hingga sekarang dapat berinteraksi dengan banyak orang yang tekumpul dalam suatu “dunia” dalam game secara online. Game komputer dibuat oleh satu atau lebih developer game, seringkali berhubungan dengan spesialis lain (seperti artis game) dan dipublikasikan baik secara mandiri maupun melalui pihak ketiga (publisher). Game komputer didistribusikan melalui media fisik seperti DVD dan CD, bisa juga didownload di internet atau melalui layanan pengiriman online seperti Direct2Drive dan Steam. Game komputer seringkali membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk dapat memainkannya, seperti persyaratan spesifikasi graphic card atau kecepatan koneksi internet yang dibutuhkan untuk bermain game online, meskipun persyaratan ini berbeda antar game lainnya.

Software-software pendukung pembuatan game beserta bahasa pemrograman yang digunakan:

FPS Creator,biasanya digunakan untuk membuat suatu game yang bertipe first person shooter.

The 3D Gamemaker, Software ini bisa membuat game 3D dengan waktu kurang dari 5 jam, dan bisa langsung dimainkan atau dijual(Bagi yang ingin berbisnis Game), membuat model, gameplay, story bisa Anda lakukan dengan software ini.

Game Maker, Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi Anda yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D)

RPG Maker, kalau software game maker bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan gamenya dan hasil game yang memuaskan Hasil game lebih mirip dengan game rpg yang ada di Playstation.

Untuk membuat game dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari DirectX dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya. Game dapat ditulis dengan bahasa pemrograman yang umum dan telah dikenal seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya. Beberapa development tools juga dikembangkan untuk memudahkan pembuatan game, misalnya RPG Maker dari Jepang yang memungkinkan kita menciptakan game dengan genre Role Playing Game.

Teknologi game ini selalu berkaitan dengan hal hal yang mempengaruhi proses pembuatan game itu sendiri, banyaknya bidang pekerjaan yang menuntut perkembangan dari teknologi game yang semakin modern, serta semakin meningkatnya pecinta game dari berbagai kalangan tentunya kita sendiri bukan?kenyataannya manusia memang sulit terlepas dari keterkaitan teknologi game.

Senin, 09 Januari 2012

Pengertian desain pemodelan grafik berdasarkan tugas softskill

Dengan adanya tugas softskill ini, saya mendapat kesimpulan bahwa Desain Pemodelan Grafik ternyata memiliki hubungan dengan grafik komputer. Dalam Grafik Komputer, dikenal istilah vektor dan bitmap. Vektor merupakan gambar yang ditampilkan menggunakan definisi matematis sedangkan Bitmap merupakan kumpulan bit yang membentuk suatu gambar. Namun, terkadang format dari bitmap maupun vektor tidak sesuai dengan apa yang ingin kita representasikan. Oleh karena itu, kita dapat melakukan konversi. Dan pada tugas ini, saya telah ikut serta menjelaskan bagaimana cara mengkonversi gambar vektor ke bitmap maupun sebaliknya.

Desain Pemodelan Grafik ternyata juga dapat membantu kita dalam mewakili suatu budaya. Karena dengan peranan desain ini, kita dapat memperkenalkan budaya negara kita kepada negara lain. Selain itu, dengan adanya desain dapat memudahkan manusia dalam mengerti fungsi komputer. Karena dengan desain akan tercipta suatu icon dengan suatu desain tertentu yang dapat memudahkan kita dalam memahami suatu fungsi dari tools dalam komputer. Oleh karena itu, desain dapat memudahkan kita dalam berinteraksi dengan komputer.

Kesimpulan & Rangkuman Tugas Softskill

Gak kerasa yaa, semester 5 udah mau selesai. Sekarang tiba waktunya ngerangkum apa aja tugas softskill waktu semester 5. Total blog dalam tugas softskill ini ada 7 dalam rentang waktu 3 bulan.

Di bulan pertama tugas softskill, tepatnya bulan Oktober, saya membuat blog tentang Desain Pemodelan Grafik & Teknologi Vektor dan Bitmap dan blog tentang Konversi Bitmap & Vektor. Rangkuman tugas pertama adalah dari blog Desain Pemodelan Grafik & Teknologi Vektor dan Bitmap yaitu adanya keterhubungan antara grafik komputer dengan desain permodelan grafik, dan pada blog ini saya menjelaskan tentang apa itu vektor dan bitmap, bagaimana cara membedakan gambar vektor & bitmap, dll. Kesimpulan dari blog yang pertama ini yaitu saya menjadi lebih mengerti tentang pengertian desain permodelan grafik dan juga mengerti tentang apa itu vektor dan bitmap. Untuk lebih jelasnya lagi, silahkan pergi ke TKP à (http://sarahnurfitri.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik-teknologi.html). Sedangkan tugas yang kedua ini berjudul Konversi Bitmap & Vektor. Dalam blog ini, saya menjelaskan tentang bagaimana cara mengkonversi gambar bitmap ke gambar vektor ataupun sebaliknya dan mengapa harus ada proses konversi. Karena itu, dengan adanya blog ini saya juga menjadi lebih mengerti proses peng-konversinya. Jika pembaca ingin melihat lagi bagaiman cara mengonversi bitmap dan vektor pembaca bisa menuju ke TKP à http://sarahnurfitri.blogspot.com/2011/10/konversi-bitmap-vektor.html.

Pada bulan kedua, yaitu bulan November. Terdapat 3 postingan blog dalam tugas softskill ini. Postingan pertama berjudul Manfaat Desain untuk Budaya. Dengan adanya desain, kita dapat memperkenalkan budaya kita kepada orang lain. Karena desain itu sendiri lahir dan dapat mewakili nilai dari suatu budaya. Contohnya adalah desain batik yang bisa mewakili budaya Indonesia. Pada blog ini, saya menjadi lebih mengerti manfaat dari desain untuk suatu budaya. Jika ingin melihat blog ini, silahkan kunjungi http://sarahnurfitri.blogspot.com/2011/11/pada-penulisan-kali-ini-saya-akan.html. Postingan kedua berjudul Peranan Desain untuk Interaksi Manusia dengan Komputer. Pada blog ini dijelaskan bahwa dengan adanya desain dapat memudahkan manusia untuk berintekasi dengan komputer. Contohnya adalah adanya desain dalam suatu icon yang berguna untuk memudahkan kita untuk mengetahui fungsi dari icon tersebut. Postingan ketiga merupakan lanjutan dari blog sebelumnya yang berisi tentang Peranan Desain untuk Interaksi Manusia dengan Komputer. Dengan adanya postingan berikit, saya menjadi lebih memahami bahwa dengan adanya desain, kita sebagai manusia bisa lebih memahami komputer. Berikut link untuk melihat blog tersebut http://sarahnurfitri.blogspot.com/2011/11/peranan-desain-untuk-interaksi-manusia.html & http://sarahnurfitri.blogspot.com/2011/11/peranan-desain-untuk-interaksi-manusia_12.html.

Tugas di bulan ke-3 yaitu bulan Desember adalah membuat suatu objek menggunakan blender dan membuat aplikasi melalui e-Toys. Di blog pertama di bulan ini saya menjelaskan tentang pembuatan karakter Teddy Bear dengan menggunakan blender 2.60. Dan e-Toys disini berguna untuk membuat suatu aplikasi yang berbasis open source yang berguna untuk edukasi. E-Toys ini sangat cocok untuk anak-anak dengan rentang umur 1 – 18 tahun. Berikut jika ingin melihat pembuatan karakter Teddy Bear menggunakan blender http://sarahnurfitri.blogspot.com/2012/01/bagaimana-cara-membuat-teddy-bear-pada.html.

Sabtu, 07 Januari 2012

Bagaimana cara membuat Teddy Bear pada blender?

Pada blog ini, saya akan menjelaskan bagaimana cara membuat karakter Teddy Bear pada Blender. Alasan kenapa saya membuat karakter ini adalah karena Teddy Bear sangat populer terutama di kalangan anak-anak dan tentu saja karena untuk membuatnya cukup mudah. Berikut penjelasan pembuatannya :

Pada pembuatan karakter Teddy Bear ini, saya menggunakan Blender versi 2.60. Setelah membuka aplikasi blender, objek yang akan tampil pertama kali adalah kubus. Ini adalah tampilan default dari aplikasi blender. Karena kita tidak membutuhkan objek kubus dalam pembuatan Teddy Bear ini, kita dapat menghapus objek kubus ini. Untuk menghapusnya cukup menekan tombol x pada keyboard, lalu klik delete.

Untuk membuat karakter Teddy Bear kita membutukan bantuan objek, yaitu dengan bantuan objek UV Sphere. Untuk memasukkan objek kita dapat me-klik add pada menu bar blender, klik mesh, lalu klik UV Sphere. Setelah itu, buat bagian dari kepala Teddy Bear terlebih dahulu. Untuk membuatnya dibutuhkan 1 objek UV Sphere berukuran besar sebagai kepala, dan 2 objek UV Sphere berukuran sedang sebagai telinga. Karena objek yang dibutukan sama, kita dapat meng-copy objek tersebut dengan cara meng-klik objek yang ingin kita duplikat dan klik shift+D pada keyboard. Lalu kita dapat mengatur letak objek tersebut dengan menekan huruf G pada keyboad.

Setelah itu lanjutkan dengan pembuatan bagian-bagian lainnya seperti badan, tangan, dan kaki. Untuk mengatur ukuran objek, kita klik kanan objeknya kemudian klik menu scale yang terdapat di menu bagian kiri. Gerakkan mouse ke atas untuk memperbesar objek atau gerakan mouse ke bawah untuk memperkecil objek. Setelah ukurannya tepat, klik kiri pada mouse. Atau lebih mudahnya kalian dapat menekan tombol S pada keyboard. Untuk memutar objek, klik kanan pada objek kemudian klik rotate pada menu yang berada di sebelah kiri. Setelah posisi sudah tepat, klik kiri pada mouse. Untuk lebih mudahnya kalian dapat menekan tombol R pada keyboard. Untuk menarik objek kalian dapat menekan tombol E pada keyboard. Untuk menjaga kelurusan penarikan objek, kalian dapat meng-klik tombon ctrl pada keyboard.

Setelah bagian-bagian tubuh Teddy Bear sudah jadi, kalian dapat memperhalus tekstur dari Teddy Bear itu sendiri dengan cara meng-klik smooth pada object tools yang ada di sebelah kiri windows. Hasilnya tekstur pada Teddy Bear akan terlihat lebih halus.

Setelah bagian-bagian dari Teddy Bear kita smooth, kalian dapat mewarnai Teddy Bear tersebut agar terlihat lebih nyata dan menarik. Untuk mewarnai objek kalian dapat menggunakan material. Caranya adalah klik kanan objek yang akan diberi warna, lalu klik menu material yang ada di menu bagian kanan. kemudian klik diffuse. Pilihlah warna sesuai keinginan anda. Untuk mewarnai objek selanjutnya adalah dengan mengklik add a new material pada menu material. Simbolnya adalah tanda +. Selanjutnya yaitu klik diffuse lalu pilih warna yang di inginkan.

Setelah itu kalian dapat menggabungkan semua objek yang ada agar menjadi 1 objek, yaitu dengan cara klik object tools pada sebelah kiri windows lalu klik join.

Gambar diatas adalah hasil dari objek yang sudah di join dan diwarnai. Untuk me-render image caranya dengan klik render pada menu di atas, lalu pilih render image.